Little Gray sbanca World of Warcraft

Posso ora annunciarvi una notizia abbastanza schockante anche per i videogiocatori più incalliti, infatti un videogiocatore di Taiwan è diventato la prima persona al mondo ad aver letteralmente finito in ogni suo aspetto World of Warcraft, raccogliendo tutti, ma proprio tutti i 986 Achievements del gioco, riuscendo a fare tutto ciò che si può fare  all'interno delL' MMORPG di maggiore successo al mondo.
Ma "Little Gray", questo il nome del videogiocatore, non si è ovviamente limitato a questo, ha infatti sterminato 390.895 creature, arrivando a totalizzare 7.255.538.878 punti danno, completato 5.906 quests (con una media di 14 quests al giorno, che, da WoW player, vi dico sono tante...), partecipato a 405 raid e portando al livello massimo ben 11 personaggi!!!




Questo è il link alla pagina dell'Armory di uno dei suoi personaggi:


Bè, che dire, anche quando la passione è tanta...
...il troppo stroppia! Sarei curioso di guardare in faccia il tizio o provare a farci un discorso compiuto (che non tratti di World of Warcraft ovviamente!) per vedere se ha ancora qualche neurone acceso ;)

Facebook elimina le aree geografiche

A causa di problemi di privacy avuti da molti utenti e la volontà di tenere più sotto controllo chi e quando possa vedere le informazioni di ogni singolo utente, Mark Zuckerberg in onore del raggiungimento di un'utenza di 350 milioni di persone utilizzatrici di Facebook, ha deciso di apportare alcuni piccoli grandi cambiamenti al social network più popolato del mondo.
Ecco una copia della lettera inviata da Mr. Zuckerberg a tutti gli utenti di Facebook:



A tutti gli utenti di Facebook,
questo è stato un grande anno, che ha reso il mondo più aperto e connesso. Grazie al vostro aiuto, oltre 350 milioni di persone in tutto il mondo usano oggi Facebook per condividere online la propria vita.
Per rendere possibile tutto ciò, abbiamo fatto del nostro meglio per mettere a vostra disposizione gli strumenti necessari a condividere e controllare le vostre informazioni. La prima versione di Facebook, lanciata cinque anni fa, conteneva già strumenti per controllare che cosa condividere e con quali persone, singoli o gruppi. Il nostro lavoro in questa direzione continua ancora oggi.
L’attuale modello di privacy di Facebook, che gravita intorno alle “reti" - comunità scolastiche, aziendali o geografiche - funzionava bene quando Facebook era utilizzato principalmente da studenti, perché era ragionevole pensare che uno studente volesse condividere contenuti con i propri compagni.


Con il tempo, gli utenti ci hanno chiesto di aggiungere reti aziendali e geografiche, tanto che oggi esistono reti che coprono intere nazioni, come l’India e la Cina.
Con la crescita della base di utenti di Facebook, alcune reti geografiche contano oggi milioni di membri. Con reti così vaste, siamo giunti alla conclusione che il modello attuale non sia più il modo migliore per consentire agli utenti di controllare la propria privacy. Considerato che quasi il 50% di tutti gli utenti di Facebook è membro di reti geografiche, questo è per noi un argomento di estrema importanza. Un sistema migliore consentirebbe quindi a oltre 100 milioni di persone di avere un maggiore controllo sulle proprie informazioni.
Il nostro piano prevede l’eliminazione delle reti geografiche e la creazione di un modello semplificato per il controllo della privacy, dove ciascuno può decidere a chi rendere disponibili i contenuti: esclusivamente agli amici, agli amici degli amici, o a tutti gli utenti.
Questo cambiamento risponde a un’esigenza che molti di voi hanno espresso – la capacità di controllare chi può visualizzare ogni singola informazione creata o caricata dagli utenti. Contemporaneamente realizziamo un altro desiderio: rendere più semplice la pagina delle impostazioni sulla privacy, attraverso la combinazione di alcune impostazioni. Se volete saperne di più, abbiamo cominciato a discutere di questo progetto nel luglio scorso.


Dato che l’aggiornamento eliminerà le reti geografiche e introdurrà nuove impostazioni, nelle prossime settimane vi chiederemo di esaminare e aggiornare le vostre impostazioni sulla privacy. Visualizzerete un messaggio che spiegherà i cambiamenti e vi porterà alla pagina dove potrete aggiornare le impostazioni. Una volta terminato l’aggiornamento, verrete reindirizzati su una pagina di conferma perché possiate verificare di aver scelto le impostazioni desiderate. Come sempre, avrete comunque la possibilità di modificarle in qualsiasi momento.


Abbiamo lavorato con impegno per offrirvi le funzioni di controllo che meglio rispondono alle vostre esigenze, nella consapevolezza che queste ultime variano da persona a persona. Vi suggeriremo nuove impostazioni basandoci sul vostro attuale livello di privacy, ma il modo migliore per trovare quelle più adatte a voi è prendere visione di tutte le opzioni a disposizione e personalizzarle. Vi consiglio di farlo e di valutare attentamente con chi volete condividere i vostri contenuti online.
Grazie per aver contribuito a fare di Facebook quello che è oggi e per collaborare a rendere il mondo più aperto e connesso.
Mark Zuckerberg

Il Nano si muove?

Parecchio tempo è ormai passato da quando ho dato vita a questo blog, è stata un'esperienza interessante, seppur il blog è stato attivo ad intermittenza, che mi ha fatto imparare e crescere insieme al mio blog, ed altrettanto tempo fa ho iniziato a realizzare un mio sito web, che non fosse un blog come il presente, ma senza mai terminarlo veramente, probabilmente perchè non ho mai avuto una chiara idea su che farmene, facendolo cadere inesorabilmente nel dimenticatoio.

Oggi, in seguito ad alcuni intoppi tecnici con il blog e ripensamenti riguardo al sito, sto prendendo in considerazione il fatto di trasferire Il Nano Sa su quel dominio, e magari un giorno, se tutto andrà bene, comprarmelo definitivamente, visto che è un sottodominio gratuito di Altervista.

Sto valutando le possibili prospettive di visite e contenuti, nonchè i vantaggi/svantaggi e difficoltà che questa migrazione può comportare e devo dire che vi sono abbastanza propenso.

Magari il Nano è cresciuto e può iniziare a muovere i suoi primi veri passi...

Gyromancer, il puzzle-RPG di Square Enix e Popcap Games

Un'accoppiata piuttosto insolita quella di Squaresoft e Popcap Games, aziende videoludiche che hanno creato vere e proprie leggende dei loro generi: a partire dalla saga di Final Fantasy e a finire con Zuma e Peggle, ma  una loro collaborazione per dar vita ad un ibrido rispetto al loro genere nessuno se l'aspettava.

E' il caso di Gyromancer, un puzzle-RPG avvincente, basato su Bejeweled Twist (della Popcap) ma con un sistema di gioco a turnazione degno del più classico dei Final Fantasy.

Vestiremo i panni del "Giromante" Rivel, ossia una sorta di mago che utilizza delle creature magiche in battaglia, nella sua caccia all'uomo.. (non vi svelo di più sulla trama per non rovinarvela ;)

Il gioco si compone di 12 stages, o livelli,  ognuno di essi contiene i suoi obiettivi, dallo sconfiggere mostri che bloccano la nostra strada al risolvere puzzle prima che il tempo scada.

Rivel potrà imparare a evocare dozzine dei mostri che incontrerà durante l'avventura, piegando i loro poteri a suo piacimento.
Ogni creatura che comanderemo in battaglia è unica, quindi bisognerà provarle tutte per vedere quale meglio si addice allo stile di gioco di ognuno.

Ogni livello presenta una serie di achievements (obiettivi extra) da completare tramite sfide e rompicapi, riuscirli a raggiungere tutti non sarà facile.
E voi? Ci riuscirete?

Requisiti di sistema:
OS: Windows Vista, XP
Processore: 2.4 GHz
Ram: 512MB
Scheda video: Compatibile con DirectX 9 e Shader model 2.0
DirectX®: 9.0c
Hard Disk: 170MB liberi
Suono: Compatibilità con 9.0c

Qualche screenshot:







Elenco smiles su Facebook


Eccovi un elenco che durante la chat di Facebook potrebbe tornarvi utile, se proprio non potete fare a meno delle vostre faccine ;) (ops... senti da che pulpito..)


codice: O:) O:-)



codice: O.o O.o



codice: :-(



codice: :3



codice: 3:) 3:-)



codice: :-( :( :[ =(



codice: :-O :O :-o :o



codice: 8-) 8) B-) B)



codice: :-D :D =D



codice: >:O >:-O >:o >:-o



codice: <3



codice: ^_^



codice: :-* :*



codice: :v



codice: :-) :) :] =)



codice: -_-



codice: 8-| 8| B-| B|



codice: :-P :P :-p :p =P



codice: :/ :-/ :\ :-\



codice: >:O >:-O >:o >:-o


Enjoy ;)

Come si scrive il cuoricino su Facebook?

Vi siete mai chiesti come fanno alcuni utenti di Facebook a postare commenti o stati con dei cuoricini?
Ci sono due strade:

1. Scrivere hearts; con la & davanti, e ricordatevi il punto e virgola!
2. Copiare ♥ (ottenuto con il passaggio suddetto), selezionandolo e premendo ctrl+c ed incollarlo dove volete (ctrl+v)

E' tutto ;)

Water Drop

Guardate un pò che succede quando una goccia d'acqua viene a contatto con uno specchio d'acqua.
(scusate il gioco di parole ;)




Mega Manager: Error 503 - Come risolverlo

Scrivo questo post per tutti quelli che hanno incontrato il faditico errore 503 utilizzando il Mega Manager di Mega Upload che gli ha impedito di scaricare quel file che taaanto volevamo ;)

Non appena l'errore mi si è presentato ho pensato che fosse causato da un file corrotto o da un momentaneo problema di connessione, dopo un nuovo tentativo con un nuovo file il fatto è riaccaduto facendomi girare le scatole.

Lancio Chrome e subito su Google a vedere di fare un pò di luce su questo errore 503, apro un pò di siti ma niente di rilevante, così decido di spulciarmi il log dell'errore e vedo che ad un certo punto una riga diceva: "download limit exceeded" o qualcosa del genere, e più in basso era riportata la versione del Http protocol user agent ed era "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)" la scritta "Windows NT 5.1" non mi convinceva affatto così ho cambiato l'user agent (accedendo alle proprietà del download dopo averlo riavviato) con "MegaManager/1.0".

Dopo la modifica il download è partito e non si è più interrotto fino alla fine, senza dare errori.
Lascio a voi la gioia di sperimentare le decine di altri user agent per vedere se ci sono eventuali cambiamenti di velocità di download, in tal caso lasciate un commento ;)

Auguri al codice a barre

Il codice a barre fa 61 anni!
Solo per oggi 7 ottobre l`immagine della homepage di google e` dedicata solo a lui!

www.google.com

Ecco la sua storia :)

Zuma's Revenge!


A 6 anni dal rilascio di Zuma ad opera della Popcap, la rana spara-biglie è tornata più agguerrita che mai, dopo essere stata abbandonata in mare, approda su una strana isola pronta a sfidare i boss ivi presenti, i maligni Tiki.

Sono state introdotte new features dai ragazzi della Popcap, come i livelli nei quali bisogna battagliare con i Tiki, nuovi poteri, agilità superiore ed altro.. Tutta la potenza di Zuma's Revenge! Sarà rilasciata in un unico giorno:

il 15 settembre 2009

Dunque, armatevi di mouse, riprendete in mano il vecchio Zuma ed esercitatevi per essere pronti alla battaglia ed assistere la mitica rana nelle sue rotanti avventure!

"Un seguito di gracidante bellezza del classico gioco di distruzione di palline."
Popcap games